Aether Simulations ribadisce: Manchester (EGCC) per MSFS è ancora in sviluppo

Aether Simulations conferma il suo impegno nello sviluppo di Manchester (EGCC) per Microsoft Flight Simulator (MSFS). L’annuncio iniziale, avvenuto ad Aprile, aveva suscitato grande interesse nella comunità.

Nonostante la presenza di altri sviluppatori già attivi su questo scenario, come Macco Simulations e iniBuilds, Aether Simulations, un nuovo contendente nel mercato degli scenari per MSFS, ha ribadito la propria determinazione a proseguire con il progetto.

Aneesh, sviluppatore di Aether, ha affrontato le preoccupazioni della comunità su Discord, sottolineando l’impegno del team: “Fin dal primo giorno, il nostro obiettivo è stato quello di fornire Manchester con un’eccezionale fedeltà visiva e prestazioni solide, adatte anche a PC meno potenti. Questa missione non è cambiata e non cambierà”.

È comprensibile che alcuni possano dubitare della capacità di un nuovo team di emergere in un mercato competitivo dominato da sviluppatori affermati. Tuttavia, la popolarità di Manchester all’interno della comunità della simulazione di volo – un hub importante per molte compagnie aeree virtuali e appassionati che replicano rotte reali – sostiene la posizione di Aether secondo cui il mercato può accogliere più versioni.

Aether ha posto un’enfasi particolare sull’ottimizzazione delle prestazioni per una vasta gamma di configurazioni PC, un dettaglio che probabilmente interesserà molti utenti. Questo aspetto è cruciale per garantire che un numero maggiore di appassionati possa godere appieno dello scenario senza compromessi sulla qualità visiva.

Sebbene non siano state rilasciate nuove anteprime o informazioni dall’annuncio iniziale, questa riconferma dello sviluppo in corso suggerisce che ulteriori dettagli potrebbero essere divulgati presto. L’attenzione del team è focalizzata sulla creazione di un’esperienza di simulazione di volo coinvolgente e accessibile. Aether Simulations ha ribadito che continuerà a lavorare sullo scenario di Manchester per MSFS.

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