FSArena RSS Icon
FSArena Twitter Icon
FSArena Facebook Icon

Tre Cime di Lavaredo

In quest'ultima settimana FSArena.com ha potuto apprezzare in anteprima l'ultimo lavoro per FSX fatto da Frank Dainese, Dario Bortot e Daniele Tona dal team Real Earth X.

Real Earth X - Le Tre Cime di Lavaredo

Le Tre Cime di Lavaredo sono una creazione unica nel suo genere, data la riprogettazione della zona in 3D.

Il modello delle Tre Cime, in realtà, su Flight Simulator X non esiste. Provate a volare sulla zona tra le coordinate tra Lat. 46.6182 e Long. 12.2975 e vi accorgerete sì di sorvolare un'area montuosa, ma i punti di riferimento reali, tranne qualche lago, sono pressoché indistinguibili.

Frank Dainese e il suo team hanno lavorato oltre 4 mesi per mettere a punto un modello di lavoro dopo varie prove e centinaia di reimportazioni e test per una realizzazione che mai è stata affrontata in precedenza dato il livello di complessità.

Tre Cime di Lavaredo - Screen 1

Cosa rende speciale questo scenario? Il metodo con il quale è stato costruito.

Le Tre Cime infatti non sono una zona ricoperta da texture, come molti scenari ormai ci hanno abituato, ma una vera e propria ricostruzione 3D del modello.

Tre Cime di Lavaredo - Screen 2

Come si vede dal precedente screenshot infatti, il modello 3D è quanto di più articolato sia mai stato fatto per ricreare esattamente il modello reale come se fosse un vero e proprio edificio, con la sostanziale differenza che un edificio non è così articolato come una montagna.

La visualizzazione ottimale delle Tre Cime di Lavaredo si ottiene a un massimo di 200-300 mt. dalle pareti rocciose e la creazione non impatta particolarmente sulle prestazioni.

L'intera zona è stata texturizzata e sono stati inseriti modelli di chiese e rifugi veramente esistenti nella zona, oltre a modelli di vetture.

Tre Cime di Lavaredo - Screen 3

Nell'insieme dello scenario contano anche le condizioni climatiche, l'ora e la stagione. Gli effetti sono quasi reali, specie se si usano add-on come Real Environment Xtreme.

Dopo aver volato a lungo nella zona ci si accorge di quanto sia cambiata la nostra percezione rispetto ad aree che prima sembravano piatte e morte, lasciando sempre accesa la passione del volo in quelle zone, tanto difficili quanto avvincenti che adesso lo sono ancora di più.

Tre Cime di Lavaredo - Screen 4

Un nuovo successo per il team di Real Earth X che come sempre mette il cuore nelle proprie realizzazioni.

Lo scenario può essere acquistato ad un piccolo costo.

Di seguito un video che ne illustra le peculiarità.

 

Vuoi gestire FSArena.com? Proponi la tua idea!

Commenti: (1)
Pubblicato in: Recensioni
Accedi o registrati per avere accesso completo alle altre aree.
Tagliani Maurizio
Mar, 10/05/2011 - 08:18
Anonimo
ARRAY
template_files
ARRAY
0comment-blog
comment
OBJECT Type: stdClass
cid116
pid0
nid134
subjectNon spreco parole
comment

Non spreco parole inutilmente, dico solamente che è semplicemente grandioso e assolutamente PERFETTO. Tanto di cappello e onore agli autori, veramente bravissimi!!!

*
*

Complimenti

*
*

Tagliani Maurizio

format4
timestamp1305011896
nameTagliani Maurizio
mail[email protected]
homepageEMPTY STRING
uid0
registered_name_
signatureEMPTY STRING
signature_format0
pictureEMPTY STRING
dataNULL
thread01/
status0
depth0
new0
fbconnect_picture_presetsmall
fbuidNULL
fb_avatarNULL
node
OBJECT Type: stdClass
nid134
typeblog
languageEMPTY STRING
uid1
status1
created1301785400
changed1314789616
comment2
promote1
moderate0
sticky0
tnid0
translate0
vid242
revision_uid1
titleTre Cime di Lavaredo
body
*
*
*
*

*
In quest'ultima settimana FSArena.com ha potuto apprezzare in anteprima l'ultimo lavoro per FSX fatto da Frank Dainese, Dario Bortot e Daniele Tona dal team Real Earth X.

*
*
Real Earth X - Le Tre Cime di Lavaredo
*

*
Le Tre Cime di Lavaredo sono una creazione unica nel suo genere, data la riprogettazione della zona in 3D.

*

*
Il modello delle Tre Cime, in realtà, su Flight Simulator X non esiste. Provate a volare sulla zona tra le coordinate tra Lat. 46.6182 e Long. 12.2975 e vi accorgerete sì di sorvolare un'area montuosa, ma i punti di riferimento reali, tranne qualche lago, sono pressoché indistinguibili.

*

*
Frank Dainese e il suo team hanno lavorato oltre 4 mesi per mettere a punto un modello di lavoro dopo varie prove e centinaia di reimportazioni e test per una realizzazione che mai è stata affrontata in precedenza dato il livello di complessità.

*

*
Tre Cime di Lavaredo - Screen 1

*

*
Cosa rende speciale questo scenario? Il metodo con il quale è stato costruito.

*

*
Le Tre Cime infatti non sono una zona ricoperta da texture, come molti scenari ormai ci hanno abituato, ma una vera e propria ricostruzione 3D del modello.

*

*
Tre Cime di Lavaredo - Screen 2

*

*
Come si vede dal precedente screenshot infatti, il modello 3D è quanto di più articolato sia mai stato fatto per ricreare esattamente il modello reale come se fosse un vero e proprio edificio, con la sostanziale differenza che un edificio non è così articolato come una montagna.

*

*
La visualizzazione ottimale delle Tre Cime di Lavaredo si ottiene a un massimo di 200-300 mt. dalle pareti rocciose e la creazione non impatta particolarmente sulle prestazioni.

*

*
L'intera zona è stata texturizzata e sono stati inseriti modelli di chiese e rifugi veramente esistenti nella zona, oltre a modelli di vetture.

*

*
Tre Cime di Lavaredo - Screen 3

*

*
Nell'insieme dello scenario contano anche le condizioni climatiche, l'ora e la stagione. Gli effetti sono quasi reali, specie se si usano add-on come Real Environment Xtreme.

*

*
Dopo aver volato a lungo nella zona ci si accorge di quanto sia cambiata la nostra percezione rispetto ad aree che prima sembravano piatte e morte, lasciando sempre accesa la passione del volo in quelle zone, tanto difficili quanto avvincenti che adesso lo sono ancora di più.

*

*
Tre Cime di Lavaredo - Screen 4

*

*
Un nuovo successo per il team di Real Earth X che come sempre mette il cuore nelle proprie realizzazioni.

*

*
Lo scenario può essere acquistato ad un piccolo costo.

*

*
Di seguito un video che ne illustra le peculiarità.

*

*

*
*
 
*

*

*
Vuoi gestire FSArena.com? Proponi la tua idea!

*
*
*
*
*
*
*
*
*
Commenti: (1) *
*
Pubblicato in: Recensioni
*
*
*
*
*
*

Contenuti che potrebbero interessarti

*
*
*
*
*
*
Accedi o registrati per avere accesso completo alle altre aree.
*
*
*
logEMPTY STRING
revision_timestamp1314789616
format2
nameGabriel
picturesites/default/files/pictures/picture-1.png
dataa:22:{s:13:"form_build_id";s:37:"form-5a034a7b784e11b87bd301da6ff73666";s:16:"ckeditor_default";s:1:"t";s:20:"ckeditor_show_toggle";s:1:"t";s:27:"ckeditor_show_fieldnamehint";s:1:"t";s:14:"ckeditor_popup";s:1:"f";s:13:"ckeditor_skin";s:4:"kama";s:16:"ckeditor_toolbar";s:10:"DrupalFull";s:15:"ckeditor_expand";s:1:"t";s:14:"ckeditor_width";s:4:"100%";s:13:"ckeditor_lang";s:2:"it";s:18:"ckeditor_auto_lang";s:1:"t";s:14:"picture_delete";i:0;s:14:"picture_upload";s:0:"";s:10:"user_title";s:0:"";s:9:"nodewords";a:9:{s:8:"abstract";a:1:{s:5:"value";s:0:"";}s:9:"canonical";a:1:{s:5:"value";s:0:"";}s:9:"copyright";a:1:{s:5:"value";s:0:"";}s:11:"description";a:1:{s:5:"value";s:0:"";}s:8:"keywords";a:1:{s:5:"value";s:0:"";}s:13:"revisit-after";a:1:{s:5:"value";s:1:"1";}s:6:"robots";a:2:{s:5:"value";a:6:{s:9:"noarchive";i:0;s:8:"nofollow";i:0;s:7:"noindex";i:0;s:5:"noodp";i:0;s:9:"nosnippet";i:0;s:6:"noydir";i:0;}s:11:"use_default";i:0;}s:8:"dc.title";a:1:{s:5:"value";s:0:"";}s:8:"location";a:2:{s:8:"latitude";s:0:"";s:9:"longitude";s:0:"";}}s:5:"fbuid";s:15:"100001386175897";s:8:"gravatar";i:1;s:10:"current_id";s:1:"2";s:14:"language_value";s:2:"it";s:11:"revision_id";s:1:"1";s:12:"current_date";s:10:"1314735288";s:7:"display";s:1:"1";}
pathcontent/tre-cime-di-lavaredo
last_comment_timestamp1305011896
last_comment_nameTagliani Maurizio
comment_count1
taxonomy
ARRAY
10
OBJECT Type: stdClass
tid10
vid4
nameflight simulator x
descriptionEMPTY STRING
weight0
languageEMPTY STRING
trid0
v_weight_unused0
338
OBJECT Type: stdClass
tid338
vid4
namescenari
descriptionEMPTY STRING
weight0
languageEMPTY STRING
trid0
v_weight_unused0
293
OBJECT Type: stdClass
tid293
vid5
nameSimulazione
descriptionCategoria dedicata agli articoli di simulazione.
weight0
languageEMPTY STRING
trid0
v_weight_unused0
7
OBJECT Type: stdClass
tid7
vid2
nameRecensioni
descriptionRecensioni a qualsiasi prodotto o elemento.
weight7
languageEMPTY STRING
trid0
v_weight_unused0
signatureEMPTY STRING
spaminess1
page_titleFALSE
can_receive1
nodewords
ARRAY
abstract
ARRAY
valueEMPTY STRING
canonical
ARRAY
valueEMPTY STRING
copyright
ARRAY
valueEMPTY STRING
dc.contributor
ARRAY
valueEMPTY STRING
dc.creator
ARRAY
valueEMPTY STRING
dc.date
ARRAY
value
ARRAY
day2
month4
year2011
dc.title
ARRAY
valueEMPTY STRING
description
ARRAY
valueEMPTY STRING
keywords
ARRAY
valueEMPTY STRING
location
ARRAY
latitudeEMPTY STRING
longitudeEMPTY STRING
revisit-after
ARRAY
value1
robots
ARRAY
value
ARRAY
noarchive0
nofollow0
noindex0
noodp0
nosnippet0
noydir0
use_default0
build_mode0
readmoreTRUE
content
ARRAY
#content_extra_fields
ARRAY
title
ARRAY
labelTitolo
descriptionNode module form.
weight-5
body_field
ARRAY
labelCorpo
descriptionNode module form.
weight0
viewbody
revision_information
ARRAY
labelInformazione sulla revisione
descriptionNode module form.
weight4
author
ARRAY
labelInformazioni sull'autore
descriptionNode module form.
weight5
options
ARRAY
labelOpzioni di pubblicazione
descriptionNode module form.
weight6
comment_settings
ARRAY
labelImpostazioni commento
descriptionComment module form.
weight10
menu
ARRAY
labelImpostazioni del menù
descriptionMenu module form.
weight-2
taxonomy
ARRAY
labelTassonomia
descriptionTaxonomy module form.
weight-3
path
ARRAY
labelPath settings
descriptionPath module form.
weight9
flag
ARRAY
labelFlags
descriptionFlags fieldset.
weight-1
page_title
ARRAY
labelPage Title
descriptionPage Title form.
weight-4
path_redirect
ARRAY
labelURL redirects
descriptionPath redirect module listing
weight8
webfm_attachments
ARRAY
labelWebfm Attachments
descriptionDisplays the attachments as table
weight2
xmlsitemap
ARRAY
labelXML sitemap
descriptionXML sitemap module form
weight7
nodewords
ARRAY
labelMeta tag
descriptionMeta tags fieldset.
weight3
#pre_render
ARRAY
0content_alter_extra_weights
body
ARRAY
#weight0
#value

*
In quest'ultima settimana FSArena.com ha potuto apprezzare in anteprima l'ultimo lavoro per FSX fatto da Frank Dainese, Dario Bortot e Daniele Tona dal team Real Earth X.

*
*
Real Earth X - Le Tre Cime di Lavaredo
*

*
Le Tre Cime di Lavaredo sono una creazione unica nel suo genere, data la riprogettazione della zona in 3D.

*

*
Il modello delle Tre Cime, in realtà, su Flight Simulator X non esiste. Provate a volare sulla zona tra le coordinate tra Lat. 46.6182 e Long. 12.2975 e vi accorgerete sì di sorvolare un'area montuosa, ma i punti di riferimento reali, tranne qualche lago, sono pressoché indistinguibili.

*

*
Frank Dainese e il suo team hanno lavorato oltre 4 mesi per mettere a punto un modello di lavoro dopo varie prove e centinaia di reimportazioni e test per una realizzazione che mai è stata affrontata in precedenza dato il livello di complessità.

*

*
Tre Cime di Lavaredo - Screen 1

*

*
Cosa rende speciale questo scenario? Il metodo con il quale è stato costruito.

*

*
Le Tre Cime infatti non sono una zona ricoperta da texture, come molti scenari ormai ci hanno abituato, ma una vera e propria ricostruzione 3D del modello.

*

*
Tre Cime di Lavaredo - Screen 2

*

*
Come si vede dal precedente screenshot infatti, il modello 3D è quanto di più articolato sia mai stato fatto per ricreare esattamente il modello reale come se fosse un vero e proprio edificio, con la sostanziale differenza che un edificio non è così articolato come una montagna.

*

*
La visualizzazione ottimale delle Tre Cime di Lavaredo si ottiene a un massimo di 200-300 mt. dalle pareti rocciose e la creazione non impatta particolarmente sulle prestazioni.

*

*
L'intera zona è stata texturizzata e sono stati inseriti modelli di chiese e rifugi veramente esistenti nella zona, oltre a modelli di vetture.

*

*
Tre Cime di Lavaredo - Screen 3

*

*
Nell'insieme dello scenario contano anche le condizioni climatiche, l'ora e la stagione. Gli effetti sono quasi reali, specie se si usano add-on come Real Environment Xtreme.

*

*
Dopo aver volato a lungo nella zona ci si accorge di quanto sia cambiata la nostra percezione rispetto ad aree che prima sembravano piatte e morte, lasciando sempre accesa la passione del volo in quelle zone, tanto difficili quanto avvincenti che adesso lo sono ancora di più.

*

*
Tre Cime di Lavaredo - Screen 4

*

*
Un nuovo successo per il team di Real Earth X che come sempre mette il cuore nelle proprie realizzazioni.

*

*
Lo scenario può essere acquistato ad un piccolo costo.

*

*
Di seguito un video che ne illustra le peculiarità.

*

*

*
*
 
*

*

*
Vuoi gestire FSArena.com? Proponi la tua idea!

*
*
#titleNULL
#descriptionNULL
#printedTRUE
trackback
ARRAY
autodetect
ARRAY
#weight-2
#value*
*
#titleNULL
#descriptionNULL
#printedTRUE
#weight12
#titleNULL
#descriptionNULL
#children*
*
#printedTRUE
#titleNULL
#descriptionNULL
#children

*
In quest'ultima settimana FSArena.com ha potuto apprezzare in anteprima l'ultimo lavoro per FSX fatto da Frank Dainese, Dario Bortot e Daniele Tona dal team Real Earth X.

*
*
Real Earth X - Le Tre Cime di Lavaredo
*

*
Le Tre Cime di Lavaredo sono una creazione unica nel suo genere, data la riprogettazione della zona in 3D.

*

*
Il modello delle Tre Cime, in realtà, su Flight Simulator X non esiste. Provate a volare sulla zona tra le coordinate tra Lat. 46.6182 e Long. 12.2975 e vi accorgerete sì di sorvolare un'area montuosa, ma i punti di riferimento reali, tranne qualche lago, sono pressoché indistinguibili.

*

*
Frank Dainese e il suo team hanno lavorato oltre 4 mesi per mettere a punto un modello di lavoro dopo varie prove e centinaia di reimportazioni e test per una realizzazione che mai è stata affrontata in precedenza dato il livello di complessità.

*

*
Tre Cime di Lavaredo - Screen 1

*

*
Cosa rende speciale questo scenario? Il metodo con il quale è stato costruito.

*

*
Le Tre Cime infatti non sono una zona ricoperta da texture, come molti scenari ormai ci hanno abituato, ma una vera e propria ricostruzione 3D del modello.

*

*
Tre Cime di Lavaredo - Screen 2

*

*
Come si vede dal precedente screenshot infatti, il modello 3D è quanto di più articolato sia mai stato fatto per ricreare esattamente il modello reale come se fosse un vero e proprio edificio, con la sostanziale differenza che un edificio non è così articolato come una montagna.

*

*
La visualizzazione ottimale delle Tre Cime di Lavaredo si ottiene a un massimo di 200-300 mt. dalle pareti rocciose e la creazione non impatta particolarmente sulle prestazioni.

*

*
L'intera zona è stata texturizzata e sono stati inseriti modelli di chiese e rifugi veramente esistenti nella zona, oltre a modelli di vetture.

*

*
Tre Cime di Lavaredo - Screen 3

*

*
Nell'insieme dello scenario contano anche le condizioni climatiche, l'ora e la stagione. Gli effetti sono quasi reali, specie se si usano add-on come Real Environment Xtreme.

*

*
Dopo aver volato a lungo nella zona ci si accorge di quanto sia cambiata la nostra percezione rispetto ad aree che prima sembravano piatte e morte, lasciando sempre accesa la passione del volo in quelle zone, tanto difficili quanto avvincenti che adesso lo sono ancora di più.

*

*
Tre Cime di Lavaredo - Screen 4

*

*
Un nuovo successo per il team di Real Earth X che come sempre mette il cuore nelle proprie realizzazioni.

*

*
Lo scenario può essere acquistato ad un piccolo costo.

*

*
Di seguito un video che ne illustra le peculiarità.

*

*

*
*
 
*

*

*
Vuoi gestire FSArena.com? Proponi la tua idea!

*
*
*
*
#printedTRUE
fbconnect_picture_presetnormal
links
ARRAY
blog_usernames_blog
ARRAY
titleBlog di Gabriel
hrefblog/1
attributes
ARRAY
titleLeggi gli ultimi post del blog di Gabriel
quote
ARRAY
titleCitazione
attributes
ARRAY
titleCita questo post
queryquote=1
fragmentcomment-form
hrefcomment/reply/134
fbuid100001386175897
fb_avatarNULL
links
zebraodd
id1
directorysites/all/themes/fsarena
is_adminFALSE
is_frontFALSE
logged_inFALSE
db_is_activeTRUE
user
OBJECT Type: stdClass
uid0
hostname173.245.48.135
roles
ARRAY
1anonymous user
sessionEMPTY STRING
cache0
authorTagliani Maurizio (non verificato)
content

Non spreco parole inutilmente, dico solamente che è semplicemente grandioso e assolutamente PERFETTO. Tanto di cappello e onore agli autori, veramente bravissimi!!!

*
*

Complimenti

*
*

Tagliani Maurizio

dateMar, 10/05/2011 - 08:18
newEMPTY STRING
picture
*
Ritratto di Tagliani Maurizio
*
signatureEMPTY STRING
submittedMar, 10/05/2011 - 08:18 — Tagliani Maurizio (non verificato)
titleNon spreco parole
statuscomment-published
user_titleNew Entry
user_title_image
content_profile
OBJECT Type: content_profile_theme_variables
uid1
_cache
ARRAY
Gruppo: n/d
Iscritto: mai
Residenza: luogo ignoto

Non spreco parole inutilmente, dico solamente che è semplicemente grandioso e assolutamente PERFETTO. Tanto di cappello e onore agli autori, veramente bravissimi!!!

Complimenti

Tagliani Maurizio

Opzioni visualizzazione commenti

Seleziona il tuo modo preferito per visualizzare i commenti e premi "Salva impostazioni" per attivare i cambiamenti.

Invia nuovo commento

Il contenuto di questo campo è privato e non verrà mostrato pubblicamente.

Se possiedi un account Gravatar questo verrà associato all'e-mail inserita mostrando il tuo avatar nel commento che inserirai.

CAPTCHA
Questa domanda serve a verificare che il form non venga inviato da procedure automatizzate
Image CAPTCHA
Inserisci i caratteri mostrati nell'immagine.